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《初识Flash》 一、面试考题 1.题目:初识Flash 2.内容:
《初识Flash》 一、面试考题 1.题目:初识Flash 2.内容:
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2022-08-02
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问题
《初识Flash》一、面试考题1.题目:初识Flash2.内容:任务: Flash 的重要术语(1)组件。所谓组件就是我们使用绘图工具创建的可重复使用的图形。当我们放置一个符号到舞台上或另一个符号中的时候,就创建了一一个该符号的实体。符号的运用可缩小电影的尺寸,这是因为不管创建了多少个实体,在电影中只保存一份副本。 使用符号,对于在电影中多次出现的实体,可以修改实体的属性而不影响符号,也可以编辑符号从而修改所有的实体。组件也可以是创建互动影像的按钮部分。比如按钮会因鼠标的点击而发生变化,产生可交互的动画。组件还可以用来创建复杂的互动影像,这样我们可以用电影片断组装更复杂的Flash电影。(2)图层。在时间轴窗口中有许多和“层”有关的命令。在Flash中,层指的是动画层。如果我们要做一一个Flash动画,其中有一个足球在滚动,背景为草地,与此同时,天空中有只小鸟向另方向飞去。这里就要用到层的概念:不动的背景是一层;足球的滚动也是一层;小鸟在另一层移动。利用不同的层,我们可以轻松地制作各种复杂的动画。同学们可以把层看成是相互堆叠在一起透明的纸,当层上没有任何东西的时候,你可以透过上面的层看到下面层的内容。3.基本要求:(1)讲解清楚Flash的重要术语。(2)配合讲解过程中要有学生参与。(3)试讲过程中配合板书进行讲解。答辩题目1.简述Flash的重要术语。2.巩固提高环节设置为学生上机制作并展示Flash作品,这样设置的目的是什么?二、考题解析【教学过程】(一)导入新课同学们,在生活中我们都看过动画片,像《侏罗纪公园》、《天线宝宝》等,通过上节课的学习大家都知道了这些动画是使用flash软件制作出来的,但是大家都知道我们想要制作不同动作、不同场景、不同形状的动画要采用哪些工具呢?这节课我们进一步来学习flash,也就是认识flash的组件和图层。——引入新课——初识flash。(二)新课讲授任务一:组件教师进行引导:“同学们,在动画片里面有很多重复出现的人物,如果我们每一帧都要重新画的话,不仅浪费时间,而且画出来的可能也有差异,那么同学们思考,在flash里面我们可以利用哪一个工具来简化此操作呢?”学生很积极的思考后回答:可以利用组件。教师结合学生的答案进行总结:组件就是我们使用绘图工具创建的可重复使用的图形。教师继续提出问题:同学们知道如何使用组件吗?学生结合教材进行学习,教师结合学生的情况总结出:当我们放置一个符号到舞台上或另一个符号中的时候,就创建了一个该符号的实体。教师继续进行引导:既然组件这么方便使用,那么知道使用组件有哪些优势吗?学生同桌两人进行交流,最后进行分享:符号的运用可缩小电影的尺寸,因为不管创建了多少个实体,在电影中只保存一份副本。使用符号,对于在电影中多次出现的实体,可以修改实体的属性而不影响符号,也可以编辑符号从而修改所有的实体。教师对学生进行表扬和鼓励。最后教师进行补充:组件也可以是创建互动影像的按钮部分。比如,按钮会因鼠标的点击而发生变化,产生可交互的动画。组件还可以用来创建复杂的互动影像,这样我们可以用电影片断组装更复杂的Flash电影。任务二:图层在认识了组件之后,老师又提出了新的问题,如果想要制作一个Flash动画,其中有一个足球在滚动,背景为草地,与此同时,天空中有只小鸟向另一方向飞去又该如何操作呢?教师带领学生先分析此动画中有几个元素。学生很容易说出有足球、草地、小鸟。教师提出问题:足球、草地、小鸟三者互不依赖,我们应该怎么样设置呢?学生满脸疑惑,教师进行引导:在时间轴窗口中有许多和“层”有关的命令。在Flash中,层指的是动画层。这里就要用到层的概念:不动的背景是一层;足球的滚动也是一层;小鸟在另一层移动。接下来大家四个人为一个小组进行思考和交流,图层的使用对于动画的制作有何意义。学生讨论之后组长进行发言:利用不同的层,我们可以轻松地制作各种复杂的动画。同学们可以把层看成是相互堆叠在一起透明的纸,当层上没有任何东西的时候,你可以透过上面的层看到下面层的内容。(三)巩固提高学生完善课程中个足球在滚动,背景为草地,与此同时,天空中有只小鸟向另一方向飞去的动画,完成之后进行评价,最后选择一组最优作品进行展示。(四)小结作业小结:学生总结,教师补充的形式进行本节课的小结。作业:课后进行思考,如果想制作足球沿着一条曲线在运动,该如何制作此动画呢。【板书设计】初识Flash一、组件二、图层【答辩题目】1.简述Flash的重要术语。2.巩固提高环节设置为学生上机制作并展示Flash作品,这样设置的目的是什么?
选项
答案
解析
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