为了解决C/S模式中客户机负荷过重的问题,软件架构发展形成了(  )模式A.三层

admin2022-08-02  30

问题 为了解决C/S模式中客户机负荷过重的问题,软件架构发展形成了(  )模式A.三层C/SB.分层C.B/SD.知识库

选项 A.三层C/S
B.分层
C.B/S
D.知识库

答案 C

解析 客户机/服务器模式是基于资源不对等,为实现共享而提出的。C/S模式将应用一分二,服务器(后台)负责数据管理,客户机(前台)完成与用户的交互任务。C/S模式具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解与接受。但是二层C/S模式的缺点是客户机与服务器的通信依赖于网络,可能成为整个系统运作的瓶颈,客户机的负荷过重。部署和维护的成本过高。C/S模式适用于分布式系统,得到了广泛的应用,为了解决C/S模式中客户端的问题目,发展形成了浏览器/服务器模式(B/S);为了解决C/S模式中服务器的问题目,发展形成了三层C/S模式,即多层应用架构。在B/S模式下,客户机只要安装一个浏览器,浏览器通过WEB SERVER同数据库进行数据交互。B/S最大的优点是部署和维护方便、易于扩展
常见的典型架构模式如下:
(1)管道/过滤器模式:此模式中,每个组件(过滤器)都有一组输入/输出,组件读取输入的数据流,经过内部处理后,产生输出的数据流,该过程主要完成输入流的变换及增量计算。其典型应用包括批处理系统。管道/过滤器模式体现了各功能模块高内聚、低耦合的“黑盒"特性,支持软件功能模块的重用,便于系统维护;同时,每个过滤器自己完成数据解析和合成工作(如加密和解密),易导致系统性能下降,并增加了过滤器具体实现的复杂性。
(2)面向对象模式:在面向对象的基础上,将模块数据的表示方法及其相应操作封装在更高抽象层次的数据类型或对象中。其典型应用是基于组件的软件开发。
(3)事件驱动模式:其基本原理是组件并不直接调用操作,而是触发一个或多个事件。系统中的其他组件可以注册相关的事件,触发一个事件时,系统会自动调用注册了该事件的组件,即触发事件会导致另一组件中操作的调用。其典型应用包括各种图形界面应用。
(4)分层模式:采用层次化的组织方式,每一层都为上一层提供服务,并使用下一层提供的功能。该模式允许将一个复杂问题逐步分层实现。其中的每一层最多只影响相邻两层,只要给相邻层提供相同的接口,就允许每层用不同的方法实现,可以充分支持软件复用。其典型应用是分层通信协议,如ISO/OSI的七层网络模型。此模式也是通用应用架构的基础模式。
(5)客户/服务器模式(Client/Server, C/S): 基于资源不对等,为实现共享而提出的模式。C/S模式将应用一分为二,服务器(后台)负责数据操作和事务处理,客户(前台)完成与用户的交互任务。
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