增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现

资格题库2022-08-02  38

问题 增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音、味道、触觉等)。通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。根据上述定义,下列选项不属于增强现实技术的是:A.某海底漫游系统通过交互体验设备让用户与虚拟场景中的海洋生物互动、嬉戏B.某游戏运用追踪器侦测用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含虚拟景观的视野C.某艺术家引导用户在物理空间中遵循播放器的指令行动进而成为其所设计情境的参与者D.某科学家研制的智能隐形眼镜通过无线技术接收手机数据,并将手机上的图像投射到眼睛上

选项 A.某海底漫游系统通过交互体验设备让用户与虚拟场景中的海洋生物互动、嬉戏
B.某游戏运用追踪器侦测用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含虚拟景观的视野
C.某艺术家引导用户在物理空间中遵循播放器的指令行动进而成为其所设计情境的参与者
D.某科学家研制的智能隐形眼镜通过无线技术接收手机数据,并将手机上的图像投射到眼睛上

答案 D

解析 第一步,看提问方式,本题属于选非题。
第二步,找关键信息。
①真实世界和虚拟世界信息无缝集成;
②通过电脑等科学技术。
第三步,辨析选项。
A项:交互体现设备是通过“电脑等科学技术”,让用户与虚拟海洋生物嬉戏,体现了“真实世界和虚拟世界信息无缝集成”,符合定义;
B项:追踪器和头盔显示器,体现了“通过电脑等科学技术”,让游戏用户在现实中感受虚拟景观的视野,体现了“真实世界和虚拟世界信息无缝集成”,符合定义;
C项:遵循播放器的指令,体现了“通过电脑等科学技术”,让观众在所处的物理空间上成为艺术家设计景观的参与者,体现了“真实世界和虚拟世界信息无缝集成”,符合定义;
D项:通过无线技术接收的是数据,但最终投射到眼睛上的是手机图像,两者都是静态事物展现,不能构成虚拟世界,未体现“真实世界和虚拟世界信息无缝集成”,不符合定义。
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