阅读以下说明、图和C++代码,填补C++代码中的空缺(1)—(5),将解答写在答

练习题库2022-08-02  63

问题 阅读以下说明、图和C++代码,填补C++代码中的空缺(1)—(5),将解答写在答题纸的对应栏内。  【说明】      已知某公司主要有两大类耗电资产(Asset):计算机(ComputerAsset)和建筑物(BuildingAsset)。为了节约能源,通过控制各种电源,将可关闭的房灯、计算机显示器等在夜间关闭。        为了实现上述需求,设计了如下图所示的类图,并用下面的C++代码加以实现。【C++代码】  #include<typeinfo> #include<iostream> using  namespace  std;  class Asset{             /*通用资产,基类*/public: virtual ~Asset( ){ }; };  class PowerSwitchable{                  /*抽象基类,可在夜间关闭电源的物体接口*/public: virtual void powerDown( )=0;      /*powerDown( )函数接口*/    virtual void powerUP( )=0;        /*powerUp函数接口*/ };  class computerAsset: public Asset{      /*计算机资产*/ protected: int deskNumber; public:    ComputerAsset(int desNumber){   this->deskNumber= deskNumber;};  class ComputerCPU  (1)  {     /*计算机主机,永不关闭*/ public:        ComputerCPU(int desNumber): ComputerAsset (deskNumber){ } };  class ComputerMonitor (2){    /*计算机显示器*/ public:     ComputerMonitor(int roomNumber):ComputerAsset(roomNumber),    PowerSwitchable( ){ }    ~ComputerMonitor ( ){ }      void powerDown( ) {        /*关电源,代码略*/         }     void powerUp( ) {             /*开电源,代码略*/        }  };  /*BuildingAsset、BuildingLight、EmergencyLight和RoomLights代码省*/ class BuldingManagement  { private:      Asset* things[24];   int numItems; public:       void goodNight( ){           /*值班员定时“关闭”时调用,关闭可关闭的电源*/ for(int i=0;i<numItems;i++){  (3)   ps=dynamic_cast<PowerSwitchable*>(things); if(ps!=0)     ps->powerDown();   } }  /*goodMorning( )与goodNight( )类似,依次调用powerUp( ),实现省*/      void add(Asset*thing){                /*为建筑添加资产*/      things[(4)]=thing; } };  int main(){      BuildingManagement* b1=(5) BuildingManagement( );      b1->add(new RoomLights(101));            //101房间的控制灯     b1->add(new EmergencyLight(101));         //101房间的应急灯      b1->add(new ComputerCPU(10104));        //101房间4号桌上的计算机      b1->add(new ComputerMonitor(10104));      //101房间4号桌上的计算机显示器     b1->goodNight( );     delete b1; }

选项

答案

解析 (1):public ComputerAsset  
(2):public ComputerAsset, public PowerSwitchable
(3)PowerSwitchable*
(4)numItems++
(5)new

本题考查面向对象程序设计及其 C++语言实现的能力,涉及类和抽象类、对象、函 数和虚函数的定义和相关操作以及继承关系。要求考生根据给出的案例、类图和执行过程说明,认真阅读理清程序思路,然后完成题目。
先考查针对案例的特定需求,构建类图整体结构。本题中根据类图定义了以下类:BuildingManagement、Asset、ComputerAsset 、BuildingAsset 、ComputerCPU 、ComputerMoniter 、BuildingLight、RoomLights、EmergencyLight 和 PowerSwitchable。其中,Asset为抽象类,表示通用资产,作为所有资产类的基类;ComputerAsset 表示计算 机有关资产、BuildingAsset表示建筑物有关资产,两者作为 Asset的子类,继承了Asset类;ComputerCPU、ComputerMoniter 分别表示计算机 CPU 和显示器,继承了ComputerAsset。BuildingLight 是一种建筑物资产,表示建筑物内的照明设备,继承了BuildingAsset ,而照明设备有RoomLights 和 EmergencyLight,作为BuildingLight的子类。由于案例中两大类耗电资产(Asset);计算机(ComputerAsset)和建筑物(Building Asset), 可在夜间关闭的房灯(RoomLights)、计算机显示器(ComputerMoniter)属于不同的资产类型,所以将可关闭的资产设计为抽象基类PowerSwitchable,规定可在夜间关闭电源的物体的开关电源接口,即包含两个纯虚拟(virtual)函数。因此,RoomLights 和 ComputerMoniter 继承了 PowerSwitchable。
C++ 中有不同种类的继承方式,本题目中,ComputerCPU 是ComputerAsset 的子类,并且在子类的构造函数中,调用父类的构造函数,所以继承的权限为public。其语法为:public 后加父类名。ComputerMonitor 是 ComputerAsset 的子类,而且均是可关闭的,具有开关电源的相同接口,均继承了 PowerSwitchable ,并且在子类的构造函数中,调用父类的构造函数,所以继承的权限均为 public ,多个父类的继承语法是:public 父类名1,public 父类名 2。
系统中有各类资产,在BuildingManagement 中使用 Asset 通用资产类型数组,用 add 函数依次为建筑添加资产。由于add函数中对数组添加元素只有一条语句,需要在下标中完成指明当前添加资产元素的下标,并将下标后移。在 goodNight 函数中对可关闭的资产进行控制,需要判定其是否可关闭,也就是资产是否为 PowerSwitchable 类的子类。通过动态类型转换进行判定,如果资产类型是PowerSwitchable的子类,则转换后的类型调用相应接口,并绑定到具体对象,执行对象的关闭电源行为。
类 BuildingManagement 中没有定义构造函数,编译器会生成一个缺省的构造函数,采用 new关键宇进行对象创建。使用完成之后,通过 delete 进行释放。
因此空(1)需要表现出公有继承:public ComputerAsset;空 (2)处添加继承两个父类,并且权限均为 public,即:public ComputerAsset ,public PowerSwitchable;空(3)处动态类型转换为抽象类,即 PowerSwitchable* ;空(4)处完成指明当前添加资产元素的下标,并将下标后移,即 numItems++;空(5)处补充通过使用编译器生成的缺省构造函数创建对象,即应填入"new"。
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