阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对

免费题库2022-08-02  29

问题 阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。【Java代码】import iava.util.List;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;class Card {  //扑克牌类    public static enum Face  { Ace, Deuce, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jacky, Queen, King };    //枚举牌点    public static enum Suit(Clubs, Diamonds, Hearts, Spades};   //枚举花色    private final Face face;    private final Suit suit;    public Card( Face face, Suit suit ) {         (1)  face=face;         (2)  suit=suit;    }    public Face getFace() {  return face;  }    public Suit getSuit() {  return suit;  }    public String getCard()  {   //返回String来表示一张牌        return String.format( "%s, %s", face, suit );    }}//牌桌类class DeckOfCards {    private List< Card > list;             //声明List以存储牌    public DeckOfCards()   {               //初始化牌桌并进行洗牌        Card[] deck=new Card[52];        int count=0;                       //牌数        //用Card对象填充牌桌        for ( Card.Suit suit:Card.Suit.values() )   {            for ( Card.Face face:Card.Face.values() )   {             (3) =new Card( face, suit);            }        }        list= Arrays.asList( deck );        Collections.shuffle( list );           //洗牌    }    public void printCards ()    {        //按4列显示52张牌        for ( int i=0;  i<list.size();  i++ )            System.out.printf( "%-19s%s",  list. (4) ,                ((i+1)%4==0)?"\n":"" );    }}public class Dealer {    public static void main( String[] args )  {        DeckOfCards player= (5) ;         (6)  printCards();    }}

选项

答案

解析 (1)this.
(2)this.
(3)deck[count++]     或等价表示
(4)get(i).getCard()
(5)new DeckOfCards()
(6)player.

本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。
    先考查题目说明。本题目中涉及到扑克牌、牌桌、玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。
    Card类内定义了两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性,face和suit,而且值不再变化,故用final修饰。
    在使用构造方法public Card( Face face, Suit suit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定face和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this.前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getFace()和getSuit(),分别返回当前对象的face和suit属性值。getCard()方法返回String来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色。
    牌桌类DeckOfCards包含持有Card类型元素的List类型对象的声明List,用以存储牌。List是Java中的一种集合接口,是Collection的子接口。构造方法中用Card对象填充牌桌并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上一副牌(52张)。然后洗牌,即将数组中的Card财象根据花色和点数随机排列,使用集合工具类Collections中的shuffle方法,对以List类型表示的deck数组进行随机排列。Collections是Java集合框架中两个主要工具类之一,用以进行集合有关的操作。
    printCards()方法将所有Card对象打印出来,按4列显示52张牌。每张拍的打印用list.get(i)获得list表示的deck中的第i个Card对象,然后进一步调用此对象的getCard()方法,得到String表示的当前一张牌。
    玩家类中包括启动发牌洗牌等操作,主入口方法main中实现创建牌桌对象,并调用按4列显示52张牌。在main()中,先初始化DeckOfCards类的对象player,即生成一个牌桌:
    DeckOfCards  player=new DeckOfCards();
    并发牌,即调用player的printCards()方法,实现按4列显示52张牌打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在printCards()方法体内部,用list调用每个数组元素,并为每个数组元素调用getCard()返回当前对象所表示一张牌的花色和点数。用格式化方法进行打印, 即:
    System.out.printf( "%-19s%s",  list.get(i).getCard(),((i+1)%4==0)?"\n":"" );
    因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this.;空(3)需要牌桌上纸牌对象,并将数组元素下标加1,即数组元素deck[count++];空(4)也需要用list对象获得纸牌对象的字符串表示,即list.后的get(i).getCard();空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针player的new DeckOfCards():空(6)需要用对象player调用打印所有纸牌的printCards()函数,即player.。
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