阅读下列说明、C++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答

资格题库2022-08-02  28

问题 阅读下列说明、C++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的C++程序运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。【C++代码】#include <iostream>#include <stdlib.h>#include <ctime>#include <algorithm>#include <string>using namespace std;const string Rank[13]={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//扑克牌点数const string Suits[4]={"SPADES","HEARTS","DIAMONDS","CLUBS"};//扑克牌花色class Card {private:    int rank;    int suit;public:    Card(){}    ~Card(){}    Card(int rank, int suit) { (1)  rank=rank;  (2)  suit=suit;}       int getRank() {        return rank;    }       int getSuit() {        return suit;    }       void printCard() {           cout << '(' << Rank[rank] << "," << Suits[suit] << ")";    }};class DeckOfCards {private:    Card deck[52];public:    DeckOfCards() {                           //初始化牌桌并进行洗牌        for (int i=0; i<52; i++) {            //用Card对象填充牌桌             (3) =Card(i%13, i%4);        }        srand((unsigned) time(0));    //设置随机数种子        std::random_shuffle(&deck[0],  &deck[51]);//洗牌    }     ~DeckOfCards() {    }     void printCards() {           for ( int i=0; i<52; i++ ){                 (4)  printCard() ;                if ((i+1)%4==0) cout<<endl;                else cout << "\t";        }    }};int main(){    DeckOfCards  * d = (5) ;        //生成一个牌桌     (6) ;                                      //打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色delete d;return 0;}

选项

答案

解析 (1)this->
(2)this->
(3)deck     或*(deck+i)     或等价表示
(4)deck.    或*(deck+i).    或等价表示
(5)new DeckOfCards()
(6)d->printCards()   或等价表示

本题考查C++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。
    本题目中涉及到扑克牌、牌桌等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。
    定义了两个数组,Rank表示扑克牌点数,Suits表示扑克牌花色,定义时进行初始化,而且值不再变化,故用const修饰。
    Card类有两个属性,rank和suit,在使用构造函数Card(int rank, int suit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定删咄和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this->前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getRank()和getSuit(),分别返回当前对象的rank和suit属性值。printCard()函数打印扑克牌点数和花色。
    DeckOfCards类包含Card类型元素的数组deck[52],表示牌桌上一副牌(52张)。构造函数中对牌桌进行初始化并进行冼牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象并加入deck数组。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列。printCards()函数将所有Card对象打印出来。
    主控逻辑代码在main函数中实现。在main()函数中,先初始化DeckOfCards类的对象指针d,即生成一个牌桌:
    DeckOfCards  *  d=new DeckOfCards();
    并发牌,即调用d的printCards()函数,实现打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。
    在printCards()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的printCard()一张牌。
    main()函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对d对象进行删除,即delete d。
    因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this->;空(3)需要牌桌上纸牌对象,即数组元素deck;空(4)也需要纸牌对象调用printCard(),即数组元素deck.;空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针d的new DeckOfCards();空(6)需要用对象指针d调用打印所有纸牌的printCards()函数,即d->printCards()。
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