某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上留下的

练习题库2022-08-02  40

问题 某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上留下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图6-1所示。【C++代码】#include<iostream>using namespace std;class BrakeBehavior{public:(1);/*其余代码省略*/};class LongWheelBrake:public BrakeBehavior{public:void stop(  ){cout<<"模拟长轮胎刹车痕迹!"<<end1;}/*其余代码省略*/};class ShortWheelBrake:public BrakeBehavior{public:void stop(  ){cout<<"模拟短轮胎刹车痕迹!"<<end1;}/*其余代码省略*/};class Car{protected:(2)wheel;public:void brake(  ){(3);}/*其余代码省略*/};class ShortWheelCar:public Car{public:ShortWheelCar(BrakeBehavior*behavior){(4);}/*其余代码省略*/};int main(  ){BrakeBehavior*brake=new ShortWheelBrake(  );ShortWheelCar car1(brake):car1.(5);return 0;}

选项

答案

解析 (1)virtual void stop()=0
(2)BrakeBehavior*
(3)wheel->stop()
(4)wheel=behavior
(5)brake()
策略模式是定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使它们之间可相互替换,从而让算法可以独立于使用它的用户而变化。
(1)第一空类BrakeBehavior有内容缺失,结合其实现类LongWheelBrake代码如下:
class LongWheelBrake:public BrakeBehavior{
public:
void stop(){cout<<"模拟长轮胎刹车痕迹!"<<end1;}
/*其余代码省略*/
};
第一空需要补充stop()方法,即(1)virtual void stop()=0
(2)(3)第二、三空是抽象类Car缺少属性wheel的类型和brake()方法的方法体。
class Car{
protected:
(2)wheel;
public:
void brake(){(3);}
/*其余代码省略*/
};
根据图示策略模式,Car与BrakeBehavior是整体与部分的关系,因此Car的属性有这一个部分,即(2)BrakeBehavior*,这里在类Car中,命名了一个与之联系的部分BrakeBehavior*类型wheel。对于BrakeBehavior类,所包含的方法是stop,因此第(3)空填写的方法应该是wheel->stop()。这样就将Car与BrakeBehavior联系起来了。
(4)第四空是实现子类ShortWheelCar缺失ShortWheelCar(BrakeBehavior*behavior)此带参构造方法的方法体:
class ShortWheelCar:public Car{
public:
ShortWheelCar(BrakeBehavior*behavior){
(4);
}
/*其余代码省略*/
};
构造方法是对类的构造,带参构造函数一般是对其属性进行参数赋值,第四空将实现子类与其父类联系起来,子类继承父类属性wheel,此处应该是对参数wheel赋值,即(4)wheel=behavior
(5)第五空是实际调用测试过程,缺失方法名:
int main(){
BrakeBehavior*brake=new ShortWheelBrake();
ShortWheelCar car1(brake):
car1.(5);
return 0;
}
由代码可知,car1是ShortWheelCar实例化的对象,类ShortWheelCar本身没有方法,只有默认继承父类的一个方法brake(),因此此处调用的是brake(),即(5)brake()。
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