首页
登录
从业资格
有一种游戏为掷两颗骰子,其规则为:当点数和为2时,游戏者输9元;点数和为7或者1
有一种游戏为掷两颗骰子,其规则为:当点数和为2时,游戏者输9元;点数和为7或者1
练习题库
2022-08-02
17
问题
有一种游戏为掷两颗骰子,其规则为:当点数和为2时,游戏者输9元;点数和为7或者11时,游戏者贏X元;其他点数时均输1元。依据E M V准则,当K超过( )元时才对游戏者有利。A.3.5 B.4 C.4.5 D.5
选项
A.3.5
B.4
C.4.5
D.5
答案
C
解析
9*1/36+1*(36-1-2-6)/36=(2+6)/36*x,得出x=4.5。 点数和为2的结果有1个,点数和为3的结果有2个,点数为4的结果有3个,点数为5的结果有4个,点数和为6的结果有5个,点数为7的结果有6个,点数和为8的结果有5个,点数和为9的结果有4个,点数和为10的结果有3个,点数为11的结果有2个, 点数和为12的结果有1个。共36种可能。
转载请注明原文地址:https://tihaiku.com/congyezige/2296099.html
本试题收录于:
高级信息系统项目管理师题库软件水平考试初中高级分类
高级信息系统项目管理师
软件水平考试初中高级
相关试题推荐
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来
有一种游戏为掷两颗骰子,其规则为:当点数和为2时,游戏者输9元;点数和为7或者1
公司上个月取消了由张工管理的视频游戏项目的需求定义文件和范围说明。现在公司要求将
有一种游戏为掷两颗骰子,其规则为:当点数和为2时,游戏者输9元;点数和为7或者1
你计划在户外进行项目管理培训课程中有关团队建设的部分。参加者将从事一个游戏以淘汰
某游戏开发公司新开发了一种游戏软件,该软件的投资方希望可以获得较高的利润,软件程
某大量销售消费品的零售商应用销售点数据来记录销售情况并更新存货记录已有几年时间。
教育心理学·小学研究的对象是小学教育中教与学及其环境相互作用的心理活动及其规律。
艾宾浩斯遗忘曲线说明遗忘的发展是不均衡的,其规律是先快后慢,呈负加速型。()
艾宾浩斯遗忘曲线显示,遗忘是有规律的,其规律是()。A.先快后慢 B.先慢后
随机试题
MorethantwomillionpeopleinEuropenowhavefibrebroadbanddirecttoth
[originaltext]Nowadaystherearemoreandmorewaysofgoingonholiday.Mor
当车间设备售价超过帐面净值时,正确的会计分录应该是:A.借:现金贷:来自设备清理
张女士,42岁,近日感到双腿关节疼痛,行走、提重物和在上楼时疼痛加剧。因多日未愈
在层次网络模型中,语义记忆的基本单元是()。A.概念 B.判断 C.推
净化空调系统调试和试运转应具备的条件有()。A.洁净室建筑装饰验收合格 B
共用题干 TheDifferencesAmongVariousType
李老师带领学生到社区了解当地的风土人情及地域文化,回校后指导学生上网查阅资料,并
心血管疾病患者感冒时退热建议选用的药物是A.对乙酰氨基酚 B.布洛芬 C.奥
以下各产品功能中,属于按功能重要程度分类的是( )。A.使用功能与美学功能
最新回复
(
0
)